Algunas métricas interesantes sobre el mercado español de videojuegos

Algunas métricas interesantes sobre el mercado español de videojuegos

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Newzoo es una compañía que sigo desde hace algunos anos por la frecuencia e al calidad de algunas de los datos de mercado que van publicando  sobre los diversos mercados de videojuegos a nivel internacional.

En este caso vuelven a publicar algunos datos, que sin entrar en consideración sobre los tópicos de imágenes seleccionadas y los colores utilizados, reflejan una realidad interesante sobre el jugador español: Multipantalla.

Los españoles, según el informe, estarían en numero 2 a nivel mundial, en la adopción de los videojuegos multipantalla, entiendo se estos como Consolas, teléfonos móviles, Tablets y Ordenadores y televisores, por detrás de China.

Habría 19,5 Millones de jugadores, o sea que cuasi el 50% de la población española jugaría a un videojuego, y que de esos el 55% gastaría de forma regular en la compra  de juegos, o de items dentro del juego. Estas cifras me levantan algunas dudas,  porque  según el ultimo informe de ADESE para la industria nacional en 2012, menos de un 35% de la población había gastado algún tipo de dinero en videojuegos, por lo que de ser totalmente correcto este valor supondría cuasi un crecimiento de 15% en un ano, algo que creo ser un poco demasiado alto. De cualquier forma es un dato interesante para validar entre informes y a lo largo de una serie temporal.

Algo interesante de este informe, es que si España esta en una segunda posición en utilización de videojuegos en multiplataformas, es que podemos estar asistiendo a un cambio del impacto de ese consumo en la producción local. Me explico. Hasta la fecha, España siempre se ha caracterizado por estar en 5 lugar en el consumo de software de entretenimiento en Europa en un mercado de consolas o PCs, en que la mayoría de la producción consumida no era local, por lo que esa fuerza de consumo no se propagaba a la producción local. En las tiendas digitales de las principales plataformas móviles, hay un cada vez mayor numero de producciones españolas, que o de forma directa o a través de un edito, pueden finalmente beneficiarse de un aumento del consumo, y pueden de estar forma conseguir crecer en facturación y en salud financiera.

Esta posible fortaleza financiera, asociada a una cada vez mayor floreciente comunidad de pequeños desarrolladores altamente dinámicos y innovadores, puede acabar de consolidar esa vuelta a una nueva edad de oro de la producción de videojuegos españoles. Una edad de oro mucho mas segura, mucho mas fuerte, fruto de la elevada preparación y por el cambio de mentalidad que se ha venido gestando en los nuevos desarrolladores españoles. Esto permitirá también el progresivamente puede crecer en el tamaño de las producciones y esperar que en pocos anos lo normal sea ver también grandes producciones españolas, y no como una anomalía.

 

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