Algunas notas sobre Diseño de niveles

Algunas notas sobre Diseño de niveles

Leveldesign

El diseño de videojuegos es una disciplina muy vasta y abrangente que tiene una capilaridad muy extensa debido a la multidisciplinaridad del proceso y de los videojuegos en general.

El proceso creativo de videojuegos ademas no es el mismo para dos personas, dado que por falta de consolidación y estudios concretos o formalización del mismo a lo largo de los anos, dos diseñadores utilizaran dos formas diferentes de diseñar un videojuego. Esta diferencia es cada vez menor y leyendo informacion sobre el tema, se puede ver como poco a poco hay una convergencia de la forma de pensar y plantear el trabajo.

Dentro del diseno de videojuegos, uno que mas levanta dudas y confusiones, es el diseno de niveles. Digo que levanta confusiones, porque dentro del afan general de empezar cuanto antes a jugatear con las herramientas, mucha gente confunde el diseño de niveles con la construcción de niveles, algo que es tan radicalmente diferente, como el día de la noche.

El diseño de niveles es el arte de pensar como va a ser un determinado nivel o trozo de nivel, el darle su sentido dentro del videojuego, y hacer que este lo refuerce contribuyendo a que el jugador siga inmerso en el mismo sin querer dejar de jugar. El diseño de niveles tiene que adentrarse en los objetivos y los obstáculos y tramas de historia que se van a presentar al jugador, para después, empezar a pensar como se van a distribuir estos en un determinado mapa, cuyas características visuales y de ambientación habrán en su mayoría sido dictaminadas en el documento de diseño del videojuego.

Antes de poder empezar el proceso de construccion es necesario ademas listar y cuantificar todos los elementos visuales que van a ser necesarios introducir en el mapa/nivel para conseguir alcanzar los objetivos que se han planteado para el nivel, de tal forma que entonces se pueda empezar a definir el esfuerzo asociado a realizarlo dentro del ambito de produccion del videojuego. Esta lista deberá a continuación ser validada e aprobada por el equipo de producción e a continuación conceptualizada y implementada, entrándose entonces si en la fase de construir el nivel.

Hay muchos recursos sobre diseño de niveles en Internet, el problema es que muchos están contaminados con la confusión generalizada entre diseno y construcción de niveles, intercambiando las palabras entre ellas de forma indiscriminada, pero paso a listar algunos interesantes  aplicados a diferentes herramientas.

worldofleveldesign.com, uno de los mejores recursos sobre el tema, con muchos tutoriales y con un proceso proprio de diseño de niveles, y dos libros gratuitos sobre el tema, cuyo una pequeña visión se puede tener en un par de  vídeos de youtube:

 

 

Tutoriales CGCLevelDesign. Hay un seria de 6 videos sobre el proceso, siendo los mas interesantes los 3 primeros, dados que los restantes son mas de construccion, balanceo y calibracion del nivel en UDK.

 

 

 

 

Pen & Paper Game Design

 

 

Gamasutra Level Design

http://www.gamasutra.com/view/feature/131736/beginning_level_design_part_1.php?print=1

http://www.gamasutra.com/view/feature/131739/beginning_level_design_part_2_.php?print=1

 

Cliff Bleszinski on Game Design

The art and Science of Level Design

 

Critical Distance

Spotlight on level design

 

Algunas charlas interesantes