Financiacion : Industria videojuegos versus otras industrias en España

Financiacion : Industria videojuegos  versus otras industrias en España

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Para los mas incautos, esta semana salia la noticia en twitter de que la empresa CrowofMonsters había conseguido superar su objetivo de equity crowdfunding en plataforma CrowdAngel. Una noticias bastante interesante sobre todo a la luz de la inversión que había conseguido recaudar, aproximadamente unos 250 000 Euros.

La cuestión es entonces, porque no hay mas casos de inversión exitosa conocida en videojuegos?

Es una cuestión picante porque en la realidad si que la ha habido algunas de grande dimensión, como la de Bullnet Capital en Arvirago y en Digital Legends, Riva Y Garcia en Revistronic, y otras … Algunas han funcionado bien y otras no, porque la creación de videojuegos no es una ciencia exacta que se lleva como una receta donde 100 Kilos de programador+50 Kilos de un diseñador + xxxxxxxxxxx xxx = Juego exitoso.

Las empresas de videojuegos pertenecen a una industria que cambia a diario y si ya nos costa a los que estamos adivinar la dirección correcta, imaginar al gestor de capital de riesgo, sin conocimiento del sector, y con la firme convicción general de que son unos genios del management o Midas modernos capaces de tocar a todo lo que tocan en oro, hasta que se encuentran con una industria en que la visión de largo plazo y las decisiones tienen un riesgo elevado.

Se puede aprender? Si creo que si, y un caso muy concreto en España es Bullnet Capital y sus fundadores, que llevan anos en el sector y cuando les ves en una feria, cuasi parecen autóctonos. Pero es necesaria paciencia y apoyarse sobre el conocimiento de los creadores y teniendo en cuenta que una aventura a largo plazo.

Y aquí entramos en corazón de la pregunta. Es el role de un capital de riesgo o un business angel aprender un nuevo sector, muchas veces raro y con gente rara como somos los de los videojuegos? Es su obligación?

Para dar la respuesta correcta, creo que hay que explorar un poco la realidad fuera de nuestro egocentrismo videojugil, y ver que pasan en otras industrias.

Porque hay tantos business angels y empresas de capital de riesgo que invierten en empresas de Internet? Porque tantos inversores en biotecnología, o tecnología, o ahora apps? Es que se han vuelto los los inversores por volver a invertir en la segunda iteración de las puntocom del ano 2000? (que en parte hay algunos).

La respuesta reside, en que muchos de los inversores que operan en esos campos,o vienen de fuera de la industria! Si, exactamente. No vienen de fuera. Vienen de dentro. Son gente que han tenido éxito en su industria y que han re-invertir sus ganancias en una industria que conocen o que dominan. No voy entrar en el buenísmo edulcorado que lo hacen para fomentar las nuevas generaciones de profesionales ( que los habrá) porque al-final son inversores en búsqueda de un retorno financiero para su inversión, pero lo importante es ponen fondos que pueden aprovechar los emprendedores de su sector para iniciar su actividad o crecer.

Donde están los de los videojuegos? Ha habido éxito? Si creo que mucho. Ha habido un retorno? Creo que indirecto si, porque un grande estudio actúa como un elemento de formación de los profesionales de que ahí se desarrollan profesionalmente, pero directo? Conocéis alguna empresa de videojuegos que ha re-invertido para de sus ganancias en otros estudios?

En un charla hace unos anos, me acuerdo de una creador , diciendo que abría la puerta por la mañana del estudio, y había cola de empresas para trabajar con ellos. Han hecho algo para desviar ese necesidad de trabajo a alguno desarrollador local? No lo creo …

Básicamente parte de la falta de inversión que hay en España en videojuegos, no se puede achacar solamente al Ministerio de turno, a los bancos, a los inversores y todos los demás, sin antes mirarnos al espejo a nosotros mismos.

En los tiempos “Áureo” de la industria si que lo había, sobre la forma de algunos de los publishers o desarrolladores mas importantes que de alguna forma ejercían como productoras y que acababan por alimentar una cadena de valor mas grande que derivaba en la existencia de un ecosistema mas grande, mas fuerte y mas resistente.

También es cierto, que probablemente financieramente los estudios españoles de los últimos anos no han tenido una capacidad “extra de fondos” que no tuvieran que re-invertir en ellos mismos para hacer nuevos videojuegos que vender, pero creo que con el espirito enfocado en este punto, se podría haber hecho algo que habría servido de semilla de una industria inversora en videojuegos mucha mas potente y experta.

Fuera de nuestras fronteras, lo mismo no ocurre, y son varias las empresas de videojuegos que han establecido fondos de inversión, se han postulado como productoras/Distribuidoras/editoras de videojuegos de otros estudios. Lo que hace mucho mas fácil el poder arrancar. Si no es a través de aportaciones financieras,  a través de conocimiento, como programas de mentoring, educación otros. (En este punto si que ya estamos avanzando, dado que la oferta de formación en videojuegos ha explotado en los últimos anos).

El crowdfunding ha representado un respiro, pero en el caso español bastante pequeño y lejos de las capacidades multimillonarias que se están dando fuera de nuestras fronteras y específicamente en USA,  y probablemente el caso de CrowdofMonsters sea de las operaciones mas grandes que han habido. Puedo esto representar un punto de inflexión y que cada vez mas se mire a los videojuegos como una industria con riesgo pero de alto potencial? Habra que estar atentos para poder validarlo.

Que opináis vosotros? Conocéis algún caso de inversión? Si no en España,  en otro país hispano hablante? Algún Business Angel que se me haya escapado en mi listado?