El definitivo Pipeline de producción de videojuegos

El definitivo Pipeline de producción de videojuegos

Procurando algún material para un curso de producción de videojuegos que estoy desarrollando, he encontrado un articulo muy interesante sobre lo que llamamos el pipeline de producción, o como se diría en español estructura a o procesos de producción, y que define básicamente la secuencia de fases o pasos que constituyen el desarrollo de un videojuego desde su diseño hasta su conclusión.

El proceso de producción de videojuegos

Cuando empiezas a pensar en crear un nuevo videojuego, es muy importante considerar correctamente la cantidad de tiempo y energía que tomará completarlo. Algunos juegos pueden tardar años en cerrarse,independientemente de si eres un  desarrollador de juegos independientes, como si eres un de desarrollador de juegos de mayor dimensión como AA o  AAA. Cuando además se trabaja con editores , los estudios deberán poder estimar con precisión la línea temporal de desarrollo del  proyecto, así como sus hitos respectivos necesarios para completar el desarrollo del mismo  dentro de los plazos acordados.

Generalmente hablando se suele hablar de 3 fases principales:

1) Preproducción

2) Producción

3) Posproducción

 

1 – Etapa de preproducción

Esta es una de fases de la producción de videojuegos que menos valor se dá y que mas importancia tiene porque va a condicionar todo el proceso y su exito o fracaso.

En el principio era la idea :) Todo tiene su origen en una idea. Las ideas pueden ser únicas o inspirarse en otros videojuegos, libros, comics, películas, etc…  Cuando tenemos una idea es generalmente una buena idea documentarla de forma breve para poder no solamente no olvidarla, como para poder de alguna forma hacer una primera evaluación. Una idea cuando está en el cerebro, está en un entorno masivamente paralelo que es capaz de relacionar de una forma prácticamente inmediata todo un conjunto de información y memorias, lo que hace que sea muy difícil encontrar agujeros en la misma. Cuando pasamos la idea por el proceso de trasladarla a un documento, la hacemos pasar por un proceso de racionalización, lo que nos permitirá mas rápidamente encontrar inconsistencias o fallos de conceptos que no podríamos haber visto de la haber escrito negro sobre blanco.

Para documentar la idea en esta fase basta con incluir una descripción superficial de las mecánicas principales del videojuego, historia, género, plataforma, etc. Y una vez realizado este paso, es normal dejar ese documento reposar durante algunos días/semanas para poder ver si mantiene su consistencia y su interés.

 

1.1 REFINAMIENTO DE IDEA

Para ayudar a entender si la idea es realmente una buena idea, suele ser interesante e relevante poder implementar un prototipo rápido que nos permite testear las bases de planteamiento del videojuego, validarlas de forma limitada o publica con una representación del posible publico objetivo del videojuego, para poder validar del posible nivel de interés de las mismas sobre el videojuego. En el caso de  que el interés se mantenga, entonces se puede empezar a pensar en extender el alcance de los documentos que se han realizado durante los primeros compases de esta etapa, para dar origen una nuevo documento mucho mas importante, el GDD o Game Design Doc.

Generalmente incluye un argumento de construcción,definición  del personaje principal, la configuración de la trama y el tema general del juego,  además Durante de  identificar los objetivos del juego, los controles y  los primeros concept art  del juego.

El documento de diseño del juego es el resultado de esta etapa que describe varios elementos del juego.

Con el GDD es posible entonces tener una idea mucho más clara de lo que es necesario hacer, y se puede por la tanto empezar a definir la cantidad de recursos, y los tiempos que serán requeridos para poder hacer frente al proceso de desarrollo  y por lo cuanto poder definir el plan y hitos del proyecto, que se utilizará después en la etapa de producción.

Muchas veces asociado al GDD, tenemos también el TDD o Technical Document Design que incluye todas las soluciones técnicas que que se han tomado para el diseño del videojuego y que deberán ser respectadas cuando de la puesta en marcha del proyecto.

 

2 -Etapa de producción

 

Una vez completada la fase de preproducción, el desarrollo del juego entra en la fase de producción de videojuegos, en que se empieza a incorporara nuevos perfiles al equipo para poder completar la realización de las tareas que se han definido durante la fase de diseño. Nuevos roles como artistas, animadores, programadores, entre otros se unirán al equipo de desarrollo para acometer todos las acciones necesarias para llevar y ahora un grupo más grande de productores, diseñadores, artistas y programadores se unen a la mezcla.

DISEÑO: el diseñador  diseña y valida el diseño del videojuego, el Director de Arte o el Lead Artist con los concepts artists diseñan todos los elementos visuales del videojuego. En este paso, se entiende que le pertenecen también todo el diseño de interfaces de usuario.

DESARROLLO: los programadores crean los sistemas necesarios para la ejecución de todas las funciones de guardar, cargar, controlar los diversos elementos del videojuego, asi como la lógica de juego basada en el el diseño generado por el diseñador y el arte diseñado por los artistas.

CALIDAD: los testers testean y validan los diversos sistemas del videojuego para garantizar una mayor calidad del juego. Validan cada compilación en plataformas de destino para proporcionar comentarios para la próxima iteración.

 

3 – Etapa de Posproducción

 

Cuando el juego se considera completo del punto de vista de desarrollo, se ha escrito todo el código y se ha completado el arte, el videojuego puede pasar a la fase de  postproducción.

PRUEBAS: esta etapa generalmente se conoce como  beta y comienza cuando se ha completado todo el código y el arte. Después de las pruebas asociadas con la fase Beta, el videojuego pasará todavía por otro conjunto de pruebas  cuando se destine a consolas, que tiene por finalidad garantizar al máximo la calidad e estabilidad de de estas pruebas como si se estuviera ejecutando las pruebas  en las consolas objetivas. Si pasa estas pruebas ( que son bastante complicadas), el juego está siendo aprobado para el lanzamiento.

DESPLIEGUE: Las versiones ejecutables del juego validado en la fase anterior son desplegados sobre las formas objetivas para lo jugadores puedan comprar y jugar al videojuego..

MARKETING: el marketing en la fase de  posproducción es un proceso de promoción y venta del juego, optimizando el descubrimiento del juego desde los puntos de vista de  investigación de mercado y la publicidad.

 

Producción de videojuegos

 

El articulo de base del infografia puede ser encontrado en https://blog.theknightsofunity.com/game-production-pipeline/