danielparente

danielparente

Emprendedor en el sector de los videojuegos, tecnologica y educación. + de 20 años en videojuegos. CEO de Hydra Interactive. Fundador de Devsfromspains.

De países creativos y ayudas creativas

:) Ya lo he escrito por activa y por pasiva, que España no brilla precisamente por la capacidad que tiene de apoyar de forma eficiente a sus industrias, y que cuando acaba por hacerlo,  lo hace de forma ineficiente con…

Esfuerzo de producción y calidad de la próxima generación de videojuegos

Hace unos meses he publicado un articulo, donde asociaba la ley de Moore y crecimiento de la capacidad tecnológica de CPUs, GPUs, y memoria, con el crecimiento de los equipos necesarios para desarrollar un videojuego de calidad, y como de forma directa esto lleva…

Esfuerzo de producción y calidad de la próxima generación de videojuegos

Daniel Parente

Hace unos meses he publicado un articulo, donde asociaba la ley de Moore y crecimiento de la capacidad tecnológica de CPUs, GPUs, y memoria, con el crecimiento de los equipos necesarios para desarrollar un videojuego de calidad, y como de forma directa esto lleva…

Outlook 2013, que hay en el futuro de la industria del videojuego?

Estamos ya en el último trimestre de 2012, y a no ser que el apocalipsis que estaba previsto ocurrir en 2012, ya nos tenemos que empezar a movilizar para pensar en lo que nos viene delante, del punto de vista…

Outlook 2013, que hay en el futuro de la industria del videojuego?

thinking future

Estamos ya en el último trimestre de 2012, y a no ser que el apocalipsis que estaba previsto ocurrir en 2012, ya nos tenemos que empezar a movilizar para pensar en lo que nos viene delante, del punto de vista…