danielparente

danielparente

Emprendedor en el sector de los videojuegos, tecnologica y educación. + de 20 años en videojuegos. CEO de Hydra Interactive. Fundador de Devsfromspains.

Cómo Hacer el Pitch de Tu Videojuego en 1 Minuto: Guía Completa para Desarrolladores

pit ch en 1 minuto featured

En la industria del videojuego, las oportunidades rara vez llegan en reuniones largas y cómodas. La mayoría de las veces, tendrás apenas un minuto para convencer a un publisher, inversor o partner de que tu juego merece atención. En ese breve espacio de tiempo, cada palabra importa. Un buen pitch no consiste en explicar todo tu proyecto, sino en comunicar con claridad qué hace especial a tu juego, por qué existe una audiencia para él y por qué tu equipo es capaz de llevarlo al mercado. En esta guía descubrirás cómo estructurar un pitch profesional de 60 segundos que capte interés, genere conversación y abra puertas reales dentro de la industria.

Diseño de Enemigos en Videojuegos

Designing Enemies in videogames

Aprende a diseñar enemigos memorables para videojuegos. Descubre las 3 funciones clave de un buen enemigo: enseñar mecánicas, comunicar amenazas visualmente y crear combates tácticos. Guía completa con ejemplos de Super Mario Bros, Bloodborne y Halo para aspirantes a diseñadores de videojuegos.

3 estrategias para lanzar tu estudio de videojuegos en 2026

3 estrategas para crear un estudio de videojuegos

La industria de los videojuegos genera más de 180.000 millones de dólares al año y las plataformas digitales han abierto las puertas para que estudios independientes compitan con las grandes compañías. Pero con tantas opciones disponibles, ¿cuál es el mejor camino para iniciar tu propio estudio? En esta guía analizamos tres estrategias probadas —desde la apuesta por un único juego insignia hasta el enfoque lean de iterar rápido— con sus ventajas, riesgos y ejemplos reales de estudios que ya las aplicaron con éxito.