Categoría Legal

Compartiva legal de videojuegos

Ya lo había tweeteado hace unos días, pero la falta de tiempo de las ultimas semanas, me había impedido de poner el link en el blog también, pero me he acordado del tema, al ver la noticia de nuevo en otros canales, y aprovecho para retomar su hilo.

Es un documento muy interesante de leerse, mas allá de que comenta la situación española y la compara con la de otros países, pero sobretodo, porque define una visión bastante acercada a mucho de las situaciones reales que nos enfrentamos durante el proceso de desarrollo y comercialización de un videojuego, por lo que puede ser una buen fuente de información, no solamente para los que están entrando, pero también para los que están ya dentro de la industria. Esto porque al replicar la misma visión a través de varios países al rededor del globo, nos permite tener una visión mas completa y tener un entendimiento mas claro de algunos cuidados que tenemos que tener al movernos entre países, sobretodo ahora que muchos vamos a auto-edición.

Temas de propriedad intelectual, derechos de autor y la forma como pueden ser transferidos, no solamente entre empresas, pero también entre empleados y empresas, son elementos importantes a la hora de movernos, no solamente cuando estamos negociando los derechos de un videojuego, pero también a la hora de trabajar de forma remota con trabajadores de todo el mundo, al abrigo de la facilidad que ponen en nuestras manos las nuevas tecnologías para el trabajo remoto.

Los temas legales en videojuegos, son bastante delicados, porque en muchas situaciones los desarrolladores mas pequeños, se lanzan en los brazos de acuerdos de forma ciega, sin haber validado los contenidos y las clausulas de los mismos, con expertos legales del mundo del videojuego. No basta con ser abogado. Hay que conocer bien la realidad del videojuego, y por muy caro que sea el abogado, si antes no ha trabajado en videojuegos, lo mas probable es que estemos en un situación llenos de agujeros tipo queso “Gruyere”. O peor todavía, lanzarse sin abogado, en que básicamente nos ponemos en la primera linea de fuego de la negociación, y abrimos puertas además a dejar pasar potenciales agujeros, que pueden golpearnos mas tarde, cuando menos lo esperemos.

De cualquier forma no nos equivoquemos, por mucho abogados y por muchos acuerdos, este ultimo solamente tiene el mismo valor que la honestidad/sinceridad de nuestro interlocutor, dado que en el fondo de la cuestión, lo importante es evitar tirar de contrato en situaciones de crisis, y tirar del sentido común de ambos interlocutores para poder llegar a una situación de win win para las dos partes.

El original de la noticia:
http://www.wipo.int/copyright/en/activities/video_games.html

Os dejo con una copia del documento original (ingles).

comparative_analysis_on_video_games

El original del documento
http://wipo.int/export/sites/www/copyright/en/activities/pdf/comparative_analysis_on_video_games.pdf