Un pequeño ejemplo de montar inteligencia artificial en un juego de estrategia

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Para los que no lo conozcan, 0AD, es un juego de estrategia en tiempo real que empezó sus andanzas en el año 2001, de las manos de una grupo de voluntarios que se decidieron hacer su proprio videojuego. El juego ha ido avanzando en funcionalidades y jugabilidad, y es hoy un juego muy recomendable para jugar, o para los que quieran hacerse un currículo en el mundo de los videojuegos, para participar en el proyecto de desarrollo del mismo.

En una entrevista muy interesante para el site de Inteligencia Artificial, AIGAMDEV, unos de los programadores de gameplay, cuenta algunos de los detalles de las soluciones que han tenido que implementar y configurar para realizar a la inteligencia artificial que se puede observar en el juego. Es una forma muy interesante y util de aprender a ver un poco las labores de diseño de juego, y de definición de inteligencia artificial, que son necesarios hacer para que juego tenga realmente una cierta “gracias” y sea divertido.

El juego se encuentra ahora por la versión alpha 10 Jhelum y es un buen titulo para bajarse, jugar, y dedicarle tiempo a observar como forma de poder aprender.