El efecto “kick” de Double Fine en el crowdfunding de videojuegos

piggybanks

Según lo dejan reflejado las últimas noticias sobre crowdfunding, después de  la noticia del éxito de Double Fine y Tim Schaeffer  y de los varios millones de Dollars que han conseguido en un par de semanas, la carrera a la financiación ha empezado por parte de los grandes estudios para conseguir una financiación extra para sus proyectos.

http://www.escapistmagazine.com/news/view/116690-Wasteland-2-Breaks-Obsidian-Funding-Target

Wasteland 2 ha alcanzado ya los 2,1 Millones de Dollars, y hace una semanas TakeDown consiguió, después de una primero intento fallido, conseguir reunir los 200 000 dollars de su campaña de financiación.

El efecto de Double Fine ha sido realmente impresionante y ha conseguido realmente llamar a la atención sobre el crowdfunding de videojuegos de una forma perfectamente contrastable. Antes de Double Fine, los videojuegos habían conseguido unos 1,7 Millones de Dollars, con una media de 600 Pledges (subscriciones) a la semana. En las semanas siguientes a Double Fine, la financiación conseguida por los videojuegos paso a  2.9 Millones de Dollars sin considerar la aportación de Double Fine, y a 6,2 Millones de Dollars si lo consideramos, con una media de 9700 pledges semanales. Unos resultados realmente impresionantes, y unos efectos realmente de kickstart en kickstarter.

 

dfpledgesperweeklogo medium

Source: Kickstarter Blog

Muchos editores deben estar pensando de dos formas distintas: a) como aprovecharse del efecto, para poder financiar sus propias producciones de videojuegos. b) Como minimizar el poder de negociación que este hecho da a los desarrolladores de videojuegos para poder mantener la propiedad intelectual y la libertad creativa sobre sus creaciones.

Pero no todo lo que reluce es oro, y creo que grande parte de esa financiación no llega precisamente por igual a todos los desarrolladores, y a pesar de que parece que si fluye una grande cantidad de dinero, grande parte de esos fondos va a parar a las manos de estudios o creativos que realmente lo podrían conseguir de otras formas y de otros medios sin grande problemas, y que muy probablemente un desconocido con una idea semejante no habría ni conseguido el 1% de esos valores. Creo que entra también en juego el factor manta pequeña, en que para se cubrir a unos, se quedan los demás a la intemperie, y habrá que ver de que forma se mantuvo la inversión y las subscripciones de los pequeños creadores que intentaban conseguir unos 1000 a 5000 Dollars de inversión?.

Pero en regla general, el efecto es positivo, porque hace a la industria mirar el crowdfunding con mas confianza y con mas interés para pedir fondos mas grandes para el desarrollo de videojuegos mas complejos, y de las misma forma, permite ver que el crowdfunding puede funcionar sin grandes problemas para unos montantes de financiación bastante atractivos para la realización de proyectos mas ambiciosos.