Cloud Game Development, anyone?

cloud gears

Coincidencias de la vida, dos noticias relacionadas con computación en la nube de forma continua:)

Cuando pensamos en Cloud Gaming por defecto acabamos por pensar en jugar en la nube, y  llevaba algún tiempo pensando que el entorno de cloud podría ser también un entorno perfecto para poder desarrollar videojuegos con una optimización de utilización de recursos y de accesos a plataformas que no todos podrían tener.

Un ejemplo, si no tuviese un kit de desarrollo de PS3, y si no tuviese capacidad de poder comprar de inmediato un licencia de un engine comercial de primer nivel, la posibilidad de acceder a un entorno de cloud, donde podría tener un game engine y kit de desarrollo donde poder desarrollar mi videojuego, compartiendo su utilización con otros desarrolladores en las mismas condiciones que las mías?

Las tecnologías de cloud pueden tener un papel muy importante en el futuro del desarrollo de nuevos videojuegos y de la forma cómo evolucionan los motores de videojuegos, que en la actualidad no están todavía pensando en esta línea de desarrollo.

No soy el único pensando de esta forma, porque buscando en google por este tema, he visto algunos artículos sobre esta temática tan interesante. El más importante de ellos, en Gamasutra, se bien que está más enfocado a la utilización de tecnologías de HTML 5 dentro de eso proceso de llevar la capacidad de desarrollo a la nube, mientras que personalmente creo más por la migración de los motores actuales a la nube, un poco a la imagen de lo que han hecho ya antivirus, controles de versiones, gestores de proyectos, entre otras aplicaciones.

Estas nuevas funcionalidades pueden representar una funcionalidad añadida para permitir el acceso a la industria de nuevos estudios y de nuevas ideas que pueden ayudarla a seguir moviendose adelante en su proceso de evolución.