Algunos consejos para hacer juegos Free2play jugables

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Anteriormente en algun post suelto habia hecho referencia a algunos consejos de de Nicholas Brief, editor de Gamesbrief, sobre los juegos Free 2 play, y el “rollo” en que se están transformando por la necesidad de monetizar a cualquier coste, incluso por el derecho de un jugador a divertirse con un videojuego (que parece ser algo que a menudo los creadores de videojuegos se olvidan).
Durante una conferencia sobre juegos F2P, Nicholas resumio muchos de sus posts a 15 pequeños consejos sobre como hacer que nuestros jugadores sobrevivan al intento de jugar a nuestros videojuegos F2P, sin quedarse marcados de por vida por un odio rancoroso hacia nosotros.

Las reglas listadas no son mias, y no me alineo mucho con algunas de ellas, porque creo que en el fondo, un videojuego normal y un video F2P con monetización solamente se deberián diferenciar en la forma de pagar por el videojuego, pero no deberia el unico objetivo, como pasa hoy en muchos juegos, en que parece que el videojuego no es solamente el juego, pero también el sistema de monetización que pone mas obstaculos y mas retos al jugador que muchas veces el proprio videojuego.

Cuando se sale fuera de los limites, es como comparar la publicidad inteligente, divertida y fresca con la publicidad de los televentas. Los jugadores son cada vez mas inteligentes, mejor preparados y mas aptos para entender cuando se está abusando de los limites del conveniente, y por eso creo que la primera regla deberia ser. RESPECTARÁS AL JUGADOR COMO A TI MISMO.

Regla 1
:) Hacer un juego divertido desde el principio. Muchos se olvidan de esto, y esta debe ser la premisa principal de cualquier videojuego.

Regla 2
Permitir al jugador “sentir” el juego de forma rápida pero intensa. Pequeñas experiencias de juego son vitales para el éxito del juego Free2play. Intentar crear mecánicas mas complejas, puede resultar contraproducente porque el efecto que puede tener sobre el jugador de ir a buscar esa experiencia en alguno de los muchos juegos de esas características disponibles hoy en dia.

Regla 3
Con base en las mecánicas cortas, crear suficientes retos y entretenimiento para que el jugador puede permanecer longos periodos jugando, a través de la utilización de recompensas con capacidad para motivar el jugador a continuar.

Regla 4
Los juegos Free2play necesitan de muchos elementos de complejidad, y sobre todo cambios frecuentes del juego, a través de logros, items y actualizaciones de graficos y mecanicas, de forma a que el jugador vuelva con frecuencia en búsqueda de nuevas experiencia y nuevos retos.

Regla 5
Los videojuegos Free2Play nunca mueren, y por lo cuanto no puede nunca tener un fin, por lo que los diseños que se hagan de forma iterativa nunca deben contemplar un final para el videojuego.

Regla 6
Esta regla es mi preferida. Ser generosos con los jugadores, y no abusar de los items de pago. Hay que entender que igual de importante son los usuarios de pago que los usuarios gratis, porque estos segundos permiten crear la masa critica suficiente como para que los jugadores que compran, lo hagan precisamente para superar a otros jugadores del videjuego. Es importante dar items gratuitos.

Regla 7
El mecanismo de compra no debe ser nunca obligatorio, y el juego debe permitir a un jugador que no quiere pagar, la posibilidad de conseguir el mismo objetivo sin tener que comprar items con dinero real, pero que pueda conseguirlo por via del tiempo y del esfuerzo de aprender a dominar el videojuego. No hay nada mas frustrante con estar bloqueado, porque el juego bloquea cualquier intento de jugar sin tener que comprar.

Regla 8
Calibrar muy bien los precios de los items. Es preferible venderlos baratos y sin explicación, que venderlos mas caros, y tener que pensar en las razones para ello. Precios bajos tienen un efecto motivador sobre los jugadores y hará que el jugador piense menos sobre el hecho de pagar versus tener mas dificultades para progredir en el juego.

Regla 9
Permitir un grande rango de precios, por veces los items exclusivos caros, tienen un éxito interesante junto de los jugadores.

Regla 10
Los diseñadores deberian estar mas enfocados a los elementos de juego que recompensen y estimulen al usuario, mas que enfocarse a perfeccionar elementos menos importantes y criticos para mantener el jugador interesado.

Rule 11
Adios al tutorial. Si el juego está bien diseñado y hecho, el jugador no deberia tardar mas de un minuto en controlar el juego, sin necesidad de tener que jugar un modo tutorial.

Rule 12
Limitar el numero de fallos del jugador, esto es el fallo debe ser una oportunidad de aprender a jugar mejor y debe tener un mensaje optimista de “lo estas haciendo bien y lo vás a hacer mejor en el proximo intento”

Rule 13
“vender emoción no contenido”, permitir que el jugador tenga capacidad de expresión, status, poder, regalos ,etc … (No traduzco el resto de la frase porque es un poco oportunista y no creo que debe ser el objetivo del juego F2P el de sacar solamente “peras” al jugador.

Rule 14
No debe tenerse miedo a experimentar nuevas formulas y nuevas opciones de monetización, siempre de forma gradual y mensurable, para poder en cualquier momento poder hacer marcha a trás.

Rule 15
Los videojuegos F2P nunca se terminan y deben ser vistos como un servicio que se provee al jugador para que pueda tener siempre su juego disponible, y se que si está durante algun tiempo sin conectarse, cuando se vuelva a conectar tenga la sensación de que se ha perdido algo. Para eso es necesario una mentalidad de servicio y mejora continua, que por veces en videojuegos no tenemos.