Divagando un poco sobre la industria

Divagando un poco sobre la industria

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Los últimos días han sido muy interesantes del punto de vista de lectura de la industria del videojuego y merece la pensar un poco sobre ellos. Lo primero, el tema de FlappyBird, de su exitio, cierre, motivos que puedan haber llevado a ese cierre, y la cantidad de clones que han aparecido a continuación, hasta un punto que Apple y Google han tenido que salir a decir hasta aquí. Hay mucho rumores sobre el tema de Flappybird, el primero que su retirada podría haber sido causada, por ser una copia de un videojuego llamada Piou Piou, me resulta muy rara, porque he jugado los dos juegos y a pesar de que tienen algunas semejanzas la jugabilidad y la calidad son muy distintas, y Piou Piou se ve un juego con menos gracias y menos enganche  que FlappyBird, que personalmente creo ser un juego muy bien balanceado y muy bien calibrado para conseguir hacer de ello una pequeña joya de los juegos fáciles controlar pero difíciles de controlar.

El segundo rumor, es que seria Nintendo que estaría por detrás de la retirada del videojuego por tener materiales copiados de su videojuego Mario (sobretodo por  su similitud con las canalizaciones del juego)

 

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Personalmente tan poco lo veo igual, y faltaría mas que a partir de ahora tan poco se pudiera utilizar tubos de canalización verdes en cualquier tipo de videojuego. Además Nintendo es un empresa que suele moverse de una forma diferente a ir llevando a tribunales creadores Indies. Porque se puede retirar un videojuego que está funcionando de una forma tan increíble?  Lo primero que hay que decir, es que a pesar de que el juego ya no se pueda descargar, las copias que ya están instalada en teléfonos de todo el mundo, siguen generando los mismos ingresos por publicidad, y por lo cuanto el desarrollador sigue cobrando en torno a los 50000 Dolares mensuales, o incluso mas debido a toda la historia alrededor de la retirada  del videojuego. Lo segundo, que un posible interés de compra del juego por algún editor o otro desarrollador mas grande, podría precisamente pasar por parar de distribuir el videojuego.

 

La otra noticia realmente impactante fue del cierre de Irrational Games, una referencia en la industria, que ha dejado como track record algunos de los mejores videojuegos de los últimos años. Porque cierra? No lo tengo absolutamente claro, pero no creo que sea por problemas de dinero, porque un estudio a ese nivel deja de tener problemas de financiación y parece estar mas relacionado con la salida de uno de los socios, Levine, que en los últimos tiempos parece estar mas en una linea de sintonia con David Cage, y buscando juegos mas narrativos, mas cercanos a la película interactiva que al videojuego. Tanto es que está escribiendo el guion del remake de la pelicula “La fuga de Logan” y parece que se va a juntar a Take2 precisamente para perseguir una nueva empresa de videojuegos enfocada mas a este tipo de videojuegos.

Porque ilustro este articulo con dos ejemplos tan dispares,el del indie que ha hecho su videojuego por una centena de doláres, contra el gigante que gastaba millones de dolares en cada nuevo titulo?

Porque creo que representan bien como está la industria, en que es posible en cualquier momento hacerlo bien o hacerlo mal, conseguir el videojuego que funcione de la nada ( un poco como había hecho antes Rovio en su 83 videojuego) o  invirtiendo millones de dolares para llegar a ese punto. En la actualidad, todo vuelve a ser posible. Es cierto que los juegos grandes con cada vez mas difíciles de poder hacer por parte de estudios pequeños sin experiencia/exito previo, pero también es fácil de ver que el éxito puede llegar en el momento menos inesperado, siempre y cuando que hagamos las cosas lo mejor que sepamos, con la mejor calidad, y intentando responder a una necesidad latente de los jugadores.

Hay una esquizofrenia en la industria actual, que puede generar nuevas grandes oportunidades para poder triunfar o fracasar, y a pesar de que en los ultimos años han habido mas opciones para fracasar, la tendencia está cambiando para poder conseguir cada vez mas, proyectos vencedores, que en el caso de España, y alineado  con la grande evolución de la industria hace un modelo indie, puede generar realmente un grande valor para todos los que estamos en la industria.