Un poco de diseño de interfaces de usuario

Un poco de diseño de interfaces de usuario

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Cuando hablamos de videojuegos, cuasi siempre hablamos del aspecto visual, o de las mecánicas, o de la historia, o de muchos otros temas que siempre son mencionados cuando se empieza una conversación sobre este tema.

Uno de los que sale con menor frecuencia, a pesar de que es de los que mas veces se hace referencia a como los videojuegos son diferenciales de otros productos de software, es en el diseño de interfaz de usuario.

Diseño de interfaces para videojuegos

Los videojuegos llevan años simplificando a su máximo la interfaz de usuario de forma a que dé la máxima información posible, ocupando el menor espacio posible de pantalla, de tal forma que el jugador vea lo que quiere realmente : El videojuego y la acción.

El interfaz de usuario, es muy importante para un videojuego, y  como todas las partes suman para un grande videojuego, es un elemento que está de forma prácticamente constante bajo observación del jugador, por lo que comunica mucho de la calidad del videojuego. La dedicación que se le da en un estudio, es muchas veces inversamente proporcional a su importancia, y acaba en grande numero de situaciones como una solución de emergencia que se desarrolla cuando alguien de forma repentina se da cuenta que no tenemos. Un grande error, que podemos pagar caro mas adelante en el proceso. Si alguna duda, mirar la imagen que he puesto de referencia para este articulo, para ver como una mala interfaz puede arruinar todo lo bueno que puede ser un juego, hasta en un clásico como Pacman.

Como todo elemento de videojuego, cuanto mas anticipadamente pensemos sobre ello, y mas estudiado tengamos, mejor para la calidad de la interfaz y de forma directa, mejorar para la calidad del videojuego. Por este motivo, es algo que debe estar integrado con el proceso de diseño y de prototipado del videojuego, dado que al largo del tiempo irá cambiando mucho en función de como cambie el videojuego y de nuestra propria comprensión del videojuego.

Un interfaz bien diseñado tiene en cuenta muchos elementos asociados con la psicología y la necesidad de entender a la perfección la forma como un jugador piensa, actúa y interactúa con un videojuego, como mueve los ojos por la pantalla, cuantas veces lo hace, que información necesita, o cree necesitar, etc…

Consejos prácticos para el diseño de interfaces de usuario

Algunos consejos/temas que debemos pensar:

– Que tipo de videojuego vamos a desarrollar? En función de su genero, tendremos necesidad de mas o menos elementos, mas o menos tiempo para analizar la información.

– Asociado a este punto, que tipo de jugador estamos pensando? Un hardcore tiene expectativas diferentes de un jugador midcore o de un jugador casual, y no vamos a querer mezclar.

– Cual es el esquema visual de nuestro juego? Hay que integrar el interfaz dentro de la linea artística o de contrario parecerá que está de pegote.

– En que zona de la pantalla se va a concentrar la acción de nuestro videojuego? En función de eso tendremos que buscar puntos donde colocar la UI para que no molesten a la acción.

– Puede el UI añadir algo a la jugabilidad? Podemos utilizar el UI para conseguir añadir alguna mecánica, o que tenga una parte activa en las mecánicas del videojuego, o es un elemento pasivo?

– Como vamos a integrar ayuda a los jugadores, de que forma? Cuando? En que situaciones?

 

Hay muchos recursos en internet sobre el diseño de interfaces de usuario para videojuegos  y que merece la pena repasar:

Using-psychological-principles-for-great-user-interfaces

http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/game-ui-by-example-a-crash-course-in-the-good-and-the-bad–gamedev-3943

http://www.hongkiat.com/blog/video-games-ui-evolution/

User-interfaces (http://web.eecs.umich.edu/~soar/Classes/494/)

Unity-Mobile-Game-Development-User-Interface-Design (courseware de pago)

http://finegamedesign.com/ui/

vj2d-clase04-Interfaz