Desarrollar un juego de coches 3D en Unity

Desarrollar un juego de coches 3D en Unity

unity3d_racing_tutorial

Una de las grandes ventajas que tiene Unity sobre muchos otros engines, es la grande cantidad de información y de recursos disponibles para el mismo, lo que permite que sea muy fácil encontrar buenas referencias para poder desbloquearnos de un problema o aprender algo al que nunca nos enfrentamos antes.

En este aspecto, creo que Unity gana por grande goleada en todos los canales de comunicación social, dado que una simples búsqueda nos entreverará un numero elevado de tutoriales o de recursos gratuitos disponibles, cuando comparado con un Unreal y su UDK, el Cryengine de Crytek, o hasta otros pequeños engines que pueden tener una buena base instalada de usuarios, pero se revelan auténticos rompecabezas a la hora de buscar ayuda o soporte.

En youtube, he encontrado hace algún tiempo un muy buen y completo tutorial sobre como desarrollar un videojuego de conducción de coches en 3D y en Unity. La información es bastante extensa, y baja al punto de explicar de forma visual los principales mecanismos de física que están por detrás de un videojuego de estas caracteristicas, lo que ciertamente genera un gran interés.

El codigo fuente y assets del tutorial son de pago a través de la compra del acceso al curso en el sitio web de “gameinstitute”, pero ya solamente el visualizar el contenido de del tutorial es un grande ejercicio de aprendizae.