Empezar un estudio de videojuegos (actualizado 10/03/2013)

Empezar un estudio de videojuegos (actualizado 10/03/2013)

BuildingGameStudio

 

El sueño de mucha gente es tener su estudio de videojuegos.

No es un sueño como cualquier uno, porque a pesar de que a lo largo de los años, se ha simplificado  el proceso de desarrollo, dado un aumento de las capacidades de las herramientas y tecnologías existentes, y una democratización de los equipos necesarios para poder desarrollar, conjuntamente con una masificación de los dispositivos capaces de ejecutar juegos y los portales donde se pueden comprar.

Pero a medida que ha ido aumentando esta vertiente, se ha hecho cada vez mas complejo conseguir desarrollar un videojuego de éxito ( sin tener en cuenta los pelotazos frutos del azar), dado que cada vez mas es difícil conseguir llegar a que el jugador final nos conozca. Utilizando algunas de las herramientas y conceptos de la estrategia, estábamos en un océano azul, y pasamos a estar en un océano rojo. Rojo porque es el color de la sangre que dejan en su lucha por conseguir sobrevivir a este nuevo escenario muchos de las empresas ( nuevas o antiguas) o emprendedores.

Las variables asociadas a conseguir que un videojuego funcione bien y que genere un retorno de la inversión realizada, son cada vez mas complejos de manejar, y resultan en mayor probabilidad de fracasar si no se va bien acompañado de una grande capacidad de inversión, que permita aguantar el tiempo necesario para desarrollar contenido de alta calidad, y que el juego empiece a tener tracción.

El resultado, es que conviene hacer cuidado a la hora de aventurarse en montar un estudio de videojuegos, y  mucho más, si no existe una experiencia previa en la industria, de la que tirar para evitar algunos errores, que pueden mas rápidamente llevarnos al certificado de defunción.

No es fácil, nada fácil, porque no hay una regla clara de actuar, ni la antigüedad en la industria puede garantizar que no se acabe por agotar fondos mientras que se espera el retorno del trabajo realizado.

Hay algunos consejos personales, sobre temas que he estado pensando en el ultimo año, y que se pueden aplicar o ser útiles  para empezar:

1) No te pongas ni de autónomo, ni de empresa constituida, hasta que no tengas claro que vas a empezar a poder generar ingresos. El formalizarse como autónomo o como empresa, con llevan a unos costes mensuales fijos, y unas perdidas de tiempo burocráticas que pueden  contribuir para acelerar los problemas que podemos tener, y desviar fondos y energías importantes que podríamos dedicar a la realización de nuestro videojuegos.

2) Busca referencias y contacto con gente del sector y comparte información, sobre el estado de la industria, sobre los pasos que han dado, sobre los problemas que han encontrado, y de como los han solventado. Cada vez mas hay puntos de encuentro periódicos como Madrid Game Conference o Gamevelop o otros del genero, que pueden ayudar a crear una cultura de intercambio y de networking que pueden ayudar a situarse mejor dentro de la industria.

3) Empieza pequeño y en pequeños juegos y trata cada Euro como si fuese el ultimo. Hazte tu pagina web, tu logo, tus tarjetas, tu, tu, tu , tu , tu ….

4) Busca un juego a medida del punto 3. No te dejes llevar por la megalomania o megafonia de las ideas. Flappybird se hizo en dos días,  y no creo que Angry Birds haya tardado demasiado, busca conceptos que sean factibles, y buscar traer la mayor calidad posible. La calidad lo es todo en videojuegos, y un juego de alta calidad es un paso mas en el camino del éxito, mientras la mala calidad es como volver a la casilla de partida, pero con menos capacidad de avanzar porque salimos con una mala foto de lo que podemos hacer.

5) Busca socios que puedan apoyarte a lo largo de este periodo, gente que pueda progredir contigo, que pueda acompañarte en un viaje que es muy parecido a la travesía de un desierto, sin saber cuando vas a salir de ello, o te vas a encontrar con un oasis o una ilusión óptica. Unos buenos compañeros de viajen pueden ayudarte a mantener la mente sano, y la cabeza centrada en un objetivo concreto.

6) Promovuete por las redes sociales,  tu marca personal o la marca de tu empresa, hoy en día, si no tienes presencia en las redes, las soluciones que tienes para poder avanzar son muy limitadas, porque sea crowdfunding, early access o otros, dependen que te tengas una fuerte visibilidad en las redes sociales, y que estas actúen de caja de resonancia de tu mensaje y de tu juego.

7) Busca formas de financiación fuera de lo convencional (sin contar con la tuya), los inversores de hoy en día, la inversión en España es muy arcaica, y hay pocos inversores que quieran invertir en videojuegos, y los que lo hagan, buscaran empresas en linea con las tendencias del mercado y con rodaje de sus emprendedores o de la empresa. Vende Art en asset stores, hace personajes para juegos online, etc… En esta fase no vas a poder aplicar a financiación publica a nos que te hayas constituido como empresa, por lo que si lo has hecho, tienes algunas Españolas y otras internacionales. Si has hecho un buen trabajo en el punto 6, tienes la posibilidad de buscar el crowdfunding o los sistemas de alphafunding como Desura, o Steam Greenlight, que te pueden dar la capacidad financiera para hacer tu juego. En el caso del crowdfunding, si consigues, la totalidad de golpe (menos los correspondientes impuestos) en el caso de Desura, Greenlight y otros, progresivos a medida que vais consiguiendo que la gente de pre-compre el juego (En el caso del Greenlight, una vez que estás dentro).

 

8) No pierdas el foco sobre tu objetivo final, es muy fácil distraerse y perder el norte, lo que en videojuegos es muy peligroso, porque te puede llevar a trabajar mucho tiempo para nada. Mantiene controlado el objetivo de tu estudio, de tu juego y tus proprios objetivos muy concretos en alcance y tiempo.

 

9) Sé perseverante y paciente. Todo costa mucho, no siempre convencerás a gente a ilusionarse por tu proyecto, no siempre conseguirás el seguimiento de la comunidad, o los objetivos del crowdfunding. Aprende de los errores, y vuelve a intentarlo. Cuanto mas caigas y cuantos mas errores cometas mas fuerte y mas tenaz serás y mas capacidad  de tener éxito tendrás

10) Finalmente lo mas importante:) Diviértete. Los videojuegos son divertidos, y hacerlos es divertido, a pesar de que toda la maquinaria alrededor del proceso pueda amargarnos la vida, hacer un videojuego es de lo mas divertida y completa experiencia que uno puede tener, y debe aprovecharla al máximo para divertirse y disfrutar del viaje por esa montaña rusa que es la industria del videojuego.

 

Os dejo con algunas charlas inspiradores de gente que ha pasado por el proceso :)

Español

 

 

Ingles