Categoría Datos & Informes de Sector

ADESE
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Inicialmente había llamado a este articulo, la industria del videojuego en España, antes de darme cuenta que estaba yo mismo cayendo en la trampa de llamar manzanas como si fueran peras, y que los datos eran solamente  la venta de videojuegos y accesorios, dado que la industria  incluye ventas digitales,  desarrolladores y todo el ecosistema de otras empresas relacionadas con el desarrollo, como podría ser la música, el sonido, localización, etc… entre muchos otros.

Así que he cambiado ;)

Ayer se publicaba por parte de ADESE, y en un trabajo completo y profesional,  un anticipo de lo que viene a ser el informe anual de ADESE, que en los últimos años, nos ha ido permitiendo validar como va el sector desde un punto de vista de consumo de videojuegos en el canal físico ( no incluye digital, por la dificultad para conseguir cifras) . Como seria de esperar, volvemos a tener una contracción, no tan grande como la de 2012 a 2013, pero que no deja de ser del 5%, cayendo el consumo  por debajo de los 800 Millones de Euros, a las 762 Millones pero manteniéndose como 4 país consumidor  en Europa.

La pena es que ese consumo está cuasi todo en manos de compañías multinacionales, y corresponde cuasi todo ello a venta de videojuegos internacionales, así que desde un punto de vista de la industria productora, no hay muchas conclusiones que podamos sacar, dado que exportamos contenidos,  y acaban por volver (Cuando vuelven) como si fueran productos extranjeros.

Si que podría haber sido interesante y me apunto la tarea, el ver que videojuegos españoles han conseguido financiación a través de Crowdfunding, que puede ser una medida también interesante.

Claro que la lectura, tiene también la interpretación de que todavía el sector no se ha recuperado de la crisis de los últimos años, dado que si bajamos  y seguimos en la cuarta plaza, es porque todos los otros también han caido, lo que que confirma cifras de otros países, como el NPD de Estados Unidos, que también lleva algunos años de bajada. Muchos verán como la concretización de que el modelo de distribución físico está llegando a su fin, pero sigo creyendo que tal no acabara por ocurrir, y que la industria acabará por conseguir un modelo que funcione bien apoyado tanto sobre el digital como sobre el físico (claro que puedo estar equivocado).

La mayor parte de la caída, proviene sobretodo por la caída de las ventas asociadas al mundo PC, al mismo tiempo que las asociadas a las consolas suben, tanto en ventas de hardware como de software. Esto puede estar asociado al lanzamiento de las nuevas consolas, pero también creo que puede estar relacionado con la cada vez mayor utilización del smartphone y de los tablets , que acaban de alguna forma por suplir una necesidad de consumo de videojuegos, y que puede afectar mas al PC que a los videojuegos (ademas en linea con el cada vez mayor reemplazo del PC como maquina de consumo de contenidos digitales a favor de los tablets).

Estoy de acuerdo con el tono positivo del informe, de que podemos estar en el punto de inflexión que vuelva a ponernos en una senda de crecimiento, porque veo que las consolas han entrado bien, y que cada vez vuelven a recibir la originalidad y creatividad de los pequeños creadores que durante muchos años estuvieran fueran del circuito, por el conservadorismo de los editores, que ahora se encuentra con la libertad de movimiento de muchos indies a través de la auto-publicación y auto-financiacion (Crowdfunding).

 

Este es un resumen de la nota de prensa de ADESE

 

El consumo en el sector del videojuego en España alcanzó en 2013 la cifra de 762 millones de euros (fuente Gfk), lo que la consolida como la primera industria de ocio audiovisual e interactivo en nuestro país. Por segmentos de mercado, el software generó 401M€, el hardware 275M€ y los accesorios y periféricos 86M€.

Estas ventas, que corresponden al canal físico (software + hardware + periféricos) representan un descenso del 7% respecto al año anterior. Si bien es un volumen de consumo menor, el sector ha conseguido amortiguar la caída respecto de los dos últimos años anteriores en casi la mitad. Además, las cifras siguen situando a nuestro país como uno de los cuatro principales mercados europeos en términos de consumo.

En relación al valor del mercado en millones de euros, el software siguió representando en el pasado ejercicio más del 50% del mercado, y fue además el segmento que experimentó un menor descenso en términos de consumo.  Por su parte, el valor del mercado de hardware ha decrecido un 8%. El impacto de la renovación del parque de consolas aún no ha tenido incidencia en el mercado, pero es de prever que a lo largo de 2014 esta tendencia cambie. A esto hay que sumar el contexto económico, que sigue actualmente marcado por la crisis de consumo en la mayor parte de las industrias.

Teniendo en cuenta el número de unidades vendidas por el canal físico, el hardware es el segmento que experimentó un mayor descenso con 1,17 millones de unidades comercializadas  (-21%). Por otra parte, el software, con 10,8 millones de unidades vendidas, sufrió una caída del 15%, mientras que las ventas de periféricos y accesorios descendieron cerca de un 12%.

Un análisis de las ventas de las consolas según categoría de producto reporta la siguiente conclusión:Las consolas portátiles han experimentado un mayor descenso tanto en valor como en número de unidades, lo cual se encuentra estrechamente relacionado al catalogo de producto del pasado año.  2013 ha sido el año de Wii U, PS4 y Xbox One, si bien es cierto que han aumentado las ventas de juegos para 3DS.

En el caso del software, 2013 se caracteriza por el descenso del consumo de los juegos de PC.

En cuanto a los juegos de consola, la distribución está marcada por el incremento en las ventas de los juegos para PS3 y PSVITA y el exponencial crecimiento de Wii U y 3DS.  Las consolas de tercera generación fueron en 2013 las que acapararon las ventas y habrá que esperar a 2014 para ver el empuje de los nuevos lanzamientos. PS3, Wii, Xbox 360 y 3DS lideran las ventas de software en formato físico tanto en unidades como en valor.

Tipología  de software 

En relación a la tipología del software para consola preferido en España, los juegos tradicionales continúan siendo los líderes del mercado y suponen  el 87,7% de todas las unidades vendidas. En particular, los juegos de acción y aventura gráfica, seguidos de los de deporte y rally. Los títulos Grand Theft Auto V, FIFA 14 y Call of Duty: Ghost fueron los juegos más vendidos a lo largo del pasado año.

Atendiendo a la clasificación PEGI, del TOP 20 de los juegos más vendidos el  60% fueron aptos para todos los públicos, mientras que el 40 fueron títulos categorizados como PEGI 18.

Para PC, los géneros más venidos son similares. Aventura gráfica y acción encabezan el top ventas.

Perspectivas del sector

2013 puede considerarse el año que marca un fin de ciclo para la industria del videojuego. Si bien las cifras han continuado en negativo, los datos muestran cierta tendencia a la recuperación. La caída del mercado ha sido la menos significativa de los últimos años y los últimos meses han mostrado un claro repunte en ventas. Es de prever que 2014  será un año clave para la industria.

 

El documento en PDF

ADESE consumo videojuegos 2013

El enlace al original en en sitio web de ADESE