Categoría Tablets

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Antes de empezar este post, conviene enfocar que no es un publi-reportaje, ni un unboxing del equipo, pero si una re-compilación de lo que he sentido cuando he tenido esta maquina en mis manos, y de la forma como creo que este tipo de herramientas pueden tener un enfoque directo y practico en el diseño y desarrollo de videojuegos.

Llevos años trabajando con tablets, y siempre me ha parecido una herramienta de productividad impresionantes, y con un potencial para ser aplicados a los videojuegos mas que evidente. Los tablets convencionales son interesantes, pero no ha sido hasta que he empezado a utilizar el Galaxy Note 10.1, y el Galaxy Note 2, que he realmente empezado a confirmar la utilidad real que tienen estas maquinas con stylus para poder ganarse un hueco en la producción de videojuegos.

En los últimos días,  a raíz de una colaboración entre ESNE y Samsung, he podido testear de forma breve  el Galaxy Note Pro con sus 12.2 pulgadas de pantalla, y debo decir que la impresión no podría haber sido mejor.

La maquina tiene una pantalla impresionante del punto de vista de capacidad de visualización y superficie de escritura/diseño, con una luminosidad y angulo de visión fuera de serie.  A primera parece ser demasiado grande, y automáticamente uno se prepara para que va ser pesada, pero la sensación que queda al coger el dispositivo es de que es muy fino y ligero y bastante fácil de sostener.

Claro que es un dispositivo grande desde el punto de visto de sostenerlo con las dos manos, o de escribir un mensaje con el teclado digital, hasta al punto que hasta yo con mis manos grandes, he tenido dificultades para poder escribir con comodidad. Pero esto es un problema menor, porque creo que el campo de esta maquina, no es el de escribir y enviar mensajes, si no mas bien como una segunda pantalla capaz de permitir la combinación de una tableta gráfica, con una segunda pantalla, una maquina de testeo, y porque no hasta un maquina de desarrollo de videojuegos.

Con su impresionante dimensión de pantalla, el diseñar y dibujar es una maravilla, dado que en superficie útil de pantalla sin contar los bordes, estamos con una hoja A4 en todo su esplendor, lo que nos permite tener una grande amplitud para poder hacer los trazos que mas nos convengan. El Stylus aquí juega un papel fulcral a permitirnos utilizar la tableta como de si de una tableta gráfica se tratase, y nadie echaría de menos las WACOM y semejantes, y ademas con unas ventajas añadidas de poder buscar en la store o en la web, aplicaciones complementarias como podrían ser para diseñar pixel art, voxel art o cualquier tipo de otra arte, que si se hubiese utilizado una tableta gráfica convencional no habría sido posible.

La utilización del cuaderno de notas, o de programas brainstorming/mindmapping, presentaciones, control de tareas, herramientas de colaboración, control de proyectos Gantt o Agile  y muchas otras, que puedes tener en simultanea en esa pantalla,  hace este impresionante tablet una herramienta de primer nivel para poder controlar muchos de los procesos de producción asociados al desarrollo de un videojuego, sin tener ni que entrar en el campo del dispositivo en si para poder jugar a juegos donde ese campo de visión sea útil.

No hay duda estamos una herramienta bastante interesante para utilizar en videojuegos. Hay que decir la Galaxy Note 10.1 también cumple muchas de esas características, pero no hay duda ninguna que el factor de dimensión 12.2 es un plus ciertamente muy valioso. Queda la pregunta de que hasta que punto esas ventajas se pueden mantener en formatos de pantalla mas grandes? He sido siempre muy incrédulo con la estrategia de Samsung de empezar a lanzar de forma masiva diferentes dimensiones de pantalla, pero debo reconocer que es realmente un factor muy útil a la hora de buscar la mejor experiencia de uso para cada función o tipo de tarea.

Actualizado 14 Marzo 2014.
No hay nada mejor que ver el potencial de un equipo a través de un ejemplo de utilización, asi que os dejo con un ejemplo de speed painting con el dispositivo