Diseño de personajes en videojuegos y animación
0 Comentarios en Diseño de personajes en videojuegos y animación Esta semana es una semana llenita de eventos que organizo, el miércoles en Madrid Game Conference, vamos a ver temas de divulgación en el área de videojuegos, y el jueves dentro de la Madrid Animation Conference (workshops de animación) , vamos a ver el tema de diseño de personajes, siendo…
Los juegos deberían ser divertidos. Porque no lo son muchas veces?
0 Comentarios en Los juegos deberían ser divertidos. Porque no lo son muchas veces? Una de las cosas que siempre digo en mis clases, es que principal obligación de un creador de videojuegos es pensar en que su videojuego deba ser divertido, y que tenga lo que los anglosajones, que siempre tienen nombres para todo, designan como Fun Factor. Como no soy ningún genio, no creo…
50 inovaciones en diseño de videojuegos
0 Comentarios en 50 inovaciones en diseño de videojuegos :) No hay duda que el tiempo pasa a una velocidad endiablada, y uno se da cuenta de ello, cuando tiene hijos o cuando un día por la noche, recibe un feed en que habla de las 50 innovaciones importantes en el diseño de videojuegos, lo que mas o menos viene a decir, que…
El secreto está en el corte
0 Comentarios en El secreto está en el corte Uno de los grandes problemas que tienen los creativos de videojuegos, es en controlar precisamente esa creatividad, y principalmente en descubrir que tienen un problema ( No es una afirmación sacada de una asociación de alcohólicos anónimos). Cuando empezamos con torbellino de ideas que es generar un videojuego, es relativamente…
Hacer juegos para si mismo?
4 Comentarios en Hacer juegos para si mismo? Una discusión recurrente en videojuegos tiene que ver con los destinatarios de un videojuego. No es un tema sencillo y han muchas conversaciones sobre esta temática defendiendo dos visiones alternativas: el diseñador debería hacer un videojuego para si mismo teniendo en cuenta sus gustos ( como se puede leer en…