Buenas prácticas de accesibilidad en videojuegos
2 Comentarios en Buenas prácticas de accesibilidad en videojuegos El CEAPAT acaba de publicar el documento “Buenas prácticas de accesibilidad en videojuegos” que definieron a lo largo de 2011. El documento está publicado en Internet para su descarga gratuita en la página del IMSERSO y del CEAPAT, en enlace: http://www.ceapat.es/ceapat_01/centro_documental/tecnologiasinformacion/tic_en_general/IM_056619 El objetivo de esta publicación es avanzar en la…
Aprender con los mejores: Snappy Touch
0 Comentarios en Aprender con los mejores: Snappy Touch -> Ahora mismo está de moda la empresa Snappy Touch y su cofundador, Noel LLopis, por la venta de su ultima IP Casey’s Contraptions a Rovio, para su transformación en un nuevo producto llamado Amazing Alex. Pero antes de eso, Noel, ha documentado durante vários años todo el proceso de…
Ejemplos de diseño y de pitches del juego Ultima
0 Comentarios en Ejemplos de diseño y de pitches del juego Ultima Una web muy interesante donde es posible encontrar entre muchos materiales de interes, para los fans del juego Ultima, toda una serie de documentaciones de concept, diseño y pitches, que haran las delicias, de los que les gusta ir aprendiendo sobre la base de lo que han hecho o hacen…
Diseño de videojuegos Optimo (Optimal game design)
0 Comentarios en Diseño de videojuegos Optimo (Optimal game design) La ventaja de estarse siempre aprendiendo, es que de tiempo a tiempo, el consultar nueva información para aprender nuevos conceptos, te lleva al punto de inicio y a rever algunas cosas que sabemos, pero que no acabamos de conseguir formalizar ;) Cual es la diferencia entre un juego de…
Una grande sesión de Madrid Game Conference (actualizado con video de la sesión)
0 Comentarios en Una grande sesión de Madrid Game Conference (actualizado con video de la sesión) Ayer tubimos una grande sesión del Madrid Game Conference, donde fue posible tener una visión mas realista del mundo del diseño de videojuegos, y de las nuevas oportunidades que representan la realidad aumentada y la geolocalización. Estamos en el proceso de procesar Audio y video, para poder incluirlos. 10 meses…