Mundo Virtuales y contenidos “procedural”
0 Comentarios en Mundo Virtuales y contenidos “procedural” Llevo mucho tiempo estudiando el tema de la generación de mundos/universos virtuales, generados no a mano, pero si de forma “procedural” (ingles), de forma a minimizar la dimensión de los equipos involucrados en el proceso de producción. Los contenidos “procedural”, que no son mas que contenidos generados por funciones, en…
Emprendedores en videojuegos
0 Comentarios en Emprendedores en videojuegos Este es el momento de los emprendedores. La palabra emprendedor está en la boca de todos, y todos quieren tener algo que ver con emprendimiento, y con la figura del emprendedor. Nunca han habido tantos programas de encuentros para emprendedores como los que hay en la actualidad como iniciador, seedrocket,…
Videohuevos de Pascoa y LadyBugs de espanto
0 Comentarios en Videohuevos de Pascoa y LadyBugs de espanto Cuando uno habla con medios, siempre cabe la duda de si lo están entiendo, o si simplesmente van a coger la parte de correcta de lo que está diciendo, para ilustrar la pieza que quieren hacer. En este caso, La Sexta, me pregunto sobre bugs a raiz de unos…
Diseño de videojuegos Optimo (Optimal game design)
0 Comentarios en Diseño de videojuegos Optimo (Optimal game design) La ventaja de estarse siempre aprendiendo, es que de tiempo a tiempo, el consultar nueva información para aprender nuevos conceptos, te lleva al punto de inicio y a rever algunas cosas que sabemos, pero que no acabamos de conseguir formalizar ;) Cual es la diferencia entre un juego de…
Una de prototipos
0 Comentarios en Una de prototipos Todos sabemos que hacer videojuegos es una tarea complicada y costosa, donde nunca sabemos si las ideas que tenemos, van a quedar bien, una vez fuera de nuestra mente. El implementar un pequeño prototipo de una idea, puede llevar varios días, si no semana, de un pequeño equipo mixto de…