Tutoriales de Cryengine 3 (Actualizado 21 Enero 2012)
4 Comentarios en Tutoriales de Cryengine 3 (Actualizado 21 Enero 2012) No hay duda que el cryengine 3 es todo un exito, con mas de 300 000 descargas, y con una cada vez mas creciente presencia en foros de internet sobre sus virtudes y calidades, asi como cada vez mas tutoriales que permiten aprender a dominarlo, y podernos lanzar en desarrollar…
Referencia en Expansion
0 Comentarios en Referencia en Expansion Expansion.com tiene hoy un articulo sobre las carreras del futuro, donde el grado de diseño de desarrollo y videojuegos del ESNE/Universidad Camilo Jose Cela y yo salimos referenciados, a titulo de una entrevista realizada para ellos. No hay mucho que decir dado que el articulo es auto explicatorio. expansion.com Títulos…
Comunicar nuestro juego/ nuestro estudio
0 Comentarios en Comunicar nuestro juego/ nuestro estudio Una de las cosas que siempre comento a mis alumnos, es que deben aprender a comunicar desde el momento 0. Por eso, siempre hay presentaciones de grupos en todas las presentaciones de proyecto. La comunicación, y sobretodo una buena comunicación, de un juego, de un estudio, del proprio trabajo que…
Efectos especiales y realidad
0 Comentarios en Efectos especiales y realidad Hace dos semanas, en una tertulia de Onda Cero, me preguntaran, como veia el futuro de los videojuegos. He respondido con una afirmación de Robert Zemeckis, durante el rodaje del largo metraje “Forrest Gump” sobre que los efectos especiales son buenos cuando no se notan que están ahi. La relación…
Onlive como ejemplo de cloud gaming y del futuro de los videojuegos?
0 Comentarios en Onlive como ejemplo de cloud gaming y del futuro de los videojuegos? Cuando uno se equivoca, lo mejor que tiene que hacer, es reconocerlo, y si posible publicamente. Pues debo decir que me he equivocado. Cuando empecé a oir hablar del sistema de cloud gaming Onlive hace unos dos años, pensé que el sistema no tendria futuro, porque dudé, de forma significativa,…